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幻獸帕魯連線存檔轉專用伺服器
邀請碼連線的世界搬到《幻獸帕魯》專用伺服器之後,房主的角色會消失——連線模式給房主的編號是一串固定的 0 加結尾的 1,專用伺服器認不得它。這個工具把存檔裡的那個編號換成伺服器分配給你的真實編號,順帶修好公會歸屬、帕魯歸屬和次元帕魯倉庫。反過來把伺服器上的世界搬回本機連線是同一件事倒過來做,兩個方向都在這一頁,全部在你的瀏覽器裡完成。
- 存檔不上傳,全程在瀏覽器裡處理
- 免費、免註冊
- 只讀取,不更動原存檔
- 支援 Steam 版存檔(Xbox / Game Pass 暫不支援)
轉換工具
選擇存檔資料夾
選整個 SaveGames 資料夾就行,裡面有幾個世界我們會列出來讓你挑。只支援 Steam 版存檔;工具只讀取,不會更動原檔。
存檔在這個位置(Windows · Steam 版)
%LOCALAPPDATA%\ Pal\ Saved\ SaveGames- 1.按「複製」,把上面這行路徑複製下來。
- 2.按「選擇 SaveGames 資料夾」,在跳出視窗頂端的網址列貼上,按 Enter。
- 3.進到 SaveGames 裡面後,直接按視窗右下角的確認按鈕(「上傳」或「選擇資料夾」)。
接著瀏覽器會問「要上傳到這個網站嗎」——那是瀏覽器選資料夾時的固定說法。檔案只在這個頁面裡讀取,不會傳送到任何地方。
認出你的角色
選出你在連線世界裡的角色。房主的編號是一串 0 加結尾的 1,預設選中的通常就是它。
讀入世界之後,這裡會列出裡面的角色。
確認房主在專用伺服器上的編號
專用伺服器依 Steam 帳號替每個角色編號,房主的角色要換成這個編號才認得出來。能從存檔資料夾認出 Steam ID 的話會自動填好,核對一下就行。
17 位、以 7656 開頭。存檔路徑裡 SaveGames 底下那串數字就是;也可以在 Steam 用戶端點右上角的帳號名稱 →「帳戶明細」查看。直接貼個人檔案連結也行。只在瀏覽器裡計算,不送出任何請求。
轉換並下載
按一下開始。轉換在你的瀏覽器裡跑,世界越大越慢,中途不要關頁面。
工具基於開源社群在存檔格式上的研究成果開發:cheahjs/palworld-save-tools 與 quadrantbs/palworld-hostfix-toolkit。
內建兩者的 JavaScript 移植 zlmitchell/palworld-save-toolkit 以及 SnosMe/ooz-wasm,這兩份均為 GNU GPL v3,原樣使用未作修改。
本工具自身的原始碼(含我們包裝上述程式的部分)以 GNU GPL v3 公開於 keepworlds-dev/palworld-save-converter。
到底改了什麼
只動一個編號,以及所有指向它的參照。
連線世界
Players/
00000000000000000000000000000001.sav房主——固定編號,專用伺服器認不得3F9AC2B70E5D41886BA47C21D9F0E7D4.sav隊友——編號本來就是真的
轉換後
Players/
A71E63D80C2F4B95A0E8172D45BC93F6.sav房主——換成專用伺服器分配的編號3F9AC2B70E5D41886BA47C21D9F0E7D4.sav隊友——原樣保留
每一處指向舊編號的引用都跟著改:公會成員與會長身分、帕魯歸屬、隊伍與帕魯箱槽位、次元帕魯儲藏(檔案改名,裡面的歸屬紀錄也一起改)、建築上的建造紀錄、箱子的密碼鎖,以及死亡掉落。其他人的檔案、據點和建築原樣進壓縮檔。反過來走是同一個操作、兩個編號對調——這套算法本身不知道你選的是哪個方向。
存檔不會離開這台電腦
解析和改寫都在你的瀏覽器裡跑完。我們的伺服器只負責把這個頁面和它用到的解碼器送給你——存檔本身一個位元組都不會離開你的電腦。
不用註冊,不收費
打開就能用,沒有帳號,也沒有次數限制。
原存檔只讀
工具只讀你選的資料夾,結果是一個新的壓縮檔,原來的檔案一個位元組都不動。
寫完自己驗一遍
改寫後重新解析產物,任何一層沒落實都直接報錯,不會給你一份看起來正常的壞存檔。
轉換完怎麼裝回去
下載到的壓縮檔就是一個完整的世界目錄,按你選的方向放到對應的位置。
裝到專用伺服器上
- 1
先停掉伺服器。執行中替換存檔沒有意義:伺服器大約每 30 秒自動存檔一次,會把你剛放上去的檔案覆蓋回去。
- 2
解壓下載的壓縮檔,把裡面的世界資料夾原樣放進伺服器的 Pal/Saved/SaveGames/0/,和原本的世界並排放,不要改名,也不要把內容拷進原本的世界目錄。資料夾名就是世界 ID,每個玩家電腦上的地圖紀錄(已探索的區域、傳送點)按它保存,名字一換,大家的地圖都會從全黑開始。接著打開 Pal/Saved/Config/LinuxServer(Windows 伺服器是 WindowsServer)底下的 GameUserSettings.ini,把 DedicatedServerName 改成這個資料夾名,伺服器按它決定載入哪個世界。原本的世界留在原地,就是現成的備份。連線時在遊戲裡調的世界設定(WorldOption.sav)不會放進壓縮檔:伺服器的世界目錄裡有它就不照 PalWorldSettings.ini 走,連管理員密碼都會變成空的。倍率、死亡懲罰這些,到伺服器上在 PalWorldSettings.ini 裡重新設定。
- 3
確認新放進去的資料夾,擁有者和權限與旁邊原本的世界目錄一致(Linux 上伺服器通常以專用帳號執行)。權限不對時伺服器讀不出存檔,會當成一個新世界重新開始。
- 4
啟動伺服器,進去先看角色、帕魯和公會在不在。不對就停掉伺服器,把 DedicatedServerName 改回原本的值,舊世界原封不動。
裝回本機連線
- 1
先離開帕魯,別讓遊戲開著。離開時它會再存一次檔,把你剛放進去的檔案蓋回去。
- 2
打開剛新建的那個連線世界的目錄:%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\ 裡先是一個以你的 Steam ID 命名的數字目錄,進去之後最新的那個資料夾才是它。把這個世界目錄複製一份留底。
- 3
把壓縮檔裡的內容放進這個世界目錄。壓縮檔頂層那個目錄名是伺服器那邊的,不要連名字一起搬,要的是它裡面的東西。放完之後目錄裡應該有 Level.sav 和 Players 目錄。
- 4
進遊戲讀這個世界,先看角色、帕魯和公會在不在。不對就離開遊戲,把留底那份換回來。
常見問題
- 為什麼連線世界搬到專用伺服器後房主角色不見了?
- 邀請碼連線裡,房主的角色編號固定是 00000000000000000000000000000001,而專用伺服器給每個玩家分配的是另一套編號。世界檔案搬過去之後,伺服器在存檔裡找不到自己認得的房主編號,那個角色就等於不存在——據點、建築和其他人的角色都在,只有房主要從頭練。其他玩家不受影響,他們本來用的就是真實編號。
- 能把伺服器上的世界搬回本機連線嗎?
- 能。頁面上方把方向切到「專用伺服器 → 連線」就是做這件事,原理是同一件事倒過來:把你在伺服器上的編號換回連線房主那個固定編號,公會歸屬、帕魯歸屬和次元帕魯倉庫跟著改。落點要自己先備好——在遊戲裡新建一個連線世界、進去一次讓它存檔,再用轉換出來的檔案覆蓋它。
- 會更動我原來的存檔嗎?
- 不會。工具只讀你選中的資料夾,產出是一個新的壓縮檔,原存檔一個位元組都不會動。即使如此,開始之前還是自己另存一份——這是存檔操作的基本紀律,和用不用這個工具無關。
- 存檔需要上傳到你們的伺服器嗎?
- 不需要,也沒有上傳這一步。解析和改寫都由瀏覽器在本機執行,存檔的內容不會送往任何地方。只有第一次讀取世界時會再取一個約 130 KB 的解壓模組,所以在那之前請保持連線;取到之後整個過程不再連網。
- 其他玩家的角色和帕魯會怎樣?
- 原樣保留。轉換只動與房主那一個編號有關的參照:房主的角色、他的公會身分、他名下的帕魯和次元倉庫。其他玩家的角色檔案原樣打進壓縮檔,進伺服器後和之前一樣。
- 支援 Xbox 或 Game Pass 的存檔嗎?
- 暫時不支援。Xbox 版存檔是另一種容器格式,要另外寫一套讀取實作。目前只支援 Steam 版存檔,包含 2026 年更新之後的新壓縮格式。
- 幻獸帕魯更新之後工具出錯了怎麼辦?
- 幻獸帕魯改過存檔格式,以後也可能再改。工具寫出檔案之後會重新讀一遍做驗證,任何一層沒改成功都直接報錯——不會給你一份看起來正常、進伺服器才發現壞掉的存檔。所以出錯的時候,你的原存檔是安全的。可以過幾天再來試,或者找客服。
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