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適用 1.0 版幻獸帕魯伺服器設定產生器
帕魯把全部伺服器設定塞在用逗號分隔的一行裡,其中一個字元出錯,整份設定就會集體退回預設值。這個工具替你拼那一行——玩法參數用的是我們帕魯伺服器會員中心裡的同一套表單,另外補上了自己架伺服器才要填的那幾項:進服密碼、管理密碼、連接埠、RCON 與 REST。把你手上那份檔案貼進來,它改的就是那一份,本工具管不到的設定原樣保留。
你的 PalWorldSettings.ini
只寫出這裡能改的那些項。沒列出來的項遊戲會用自己的預設值,所以一份短檔案就是一份完整的檔案。
整個工具在你的瀏覽器裡跑:貼進來的檔案和填進去的密碼都不會傳到我們這裡。
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(BaseCampMaxNumInGuild=4,BaseCampWorkerMaxNum=15,BuildObjectDamageRate=1,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1,CollectionDropRate=1,CollectionObjectHpRate=1,CollectionObjectRespawnSpeedRate=1,DayTimeSpeedRate=1,DeathPenalty=Item,DropItemMaxNum=3000,EnemyDropItemRate=1,EquipmentDurabilityDamageRate=1,ExpRate=1,GuildPlayerMaxNum=20,ItemCorruptionMultiplier=1,ItemWeightRate=1,MaxBuildingLimitNum=0,MonsterFarmActionSpeedRate=1,NightTimeSpeedRate=1,PalAutoHPRegeneRate=1,PalAutoHpRegeneRateInSleep=1,PalCaptureRate=1,PalDamageRateAttack=1,PalDamageRateDefense=1,PalEggDefaultHatchingTime=1,PalSpawnNumRate=1,PalStaminaDecreaceRate=1,PalStomachDecreaceRate=1,PlayerAutoHPRegeneRate=1,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1,PlayerDamageRateAttack=1,PlayerDamageRateDefense=1,PlayerStaminaDecreaceRate=1,PlayerStomachDecreaceRate=1,ServerPlayerMaxNum=8,SupplyDropSpan=180,WorkSpeedRate=1,bAllowGlobalPalboxExport=True,bAllowGlobalPalboxImport=True,bEnableFastTravel=True,bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=False,bEnableInvaderEnemy=True,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bHardcore=False,bPalLost=False)
從你現有的檔案開始
把目前的 PalWorldSettings.ini 貼進來、拖到這一欄,或點「選擇檔案」,整份檔案或只有 OptionSettings 那一行都可以。本工具管不到的設定會原樣保留。
先選一檔難度
官方預設的平衡:各項倍率均為 ×1,死亡掉落裝備以外的道具
伺服器與存取
朋友看到的名字,以及誰進得來
朋友在遊戲的伺服器清單裡看到的名字,最多 32 個字。不能包含逗號、等號、括號、引號、反斜線、$ 和反引號。
調到方案人數以上後負載自負,我們不再承諾穩定性。
留空就是任何人都能進的公開伺服器。
RCON 和 REST API 都拿它當唯一憑據。留空的話 REST API 會拒絕所有請求,開著 RCON 則誰都連得進來。
打開後玩家能在 ESC 選單裡看到目前線上的人。
關掉後,開著 Mod 的玩家進不來。它只管玩家電腦上的 Mod,和伺服器自己裝不裝 Mod 無關。
網路與介面
對外連接埠、RCON 與 REST API
社群伺服器清單上登記的連接埠,不會改伺服器實際監聽的連接埠——連接埠轉發要另外設定。
一般留空,主機自己會填。只有伺服器在 NAT 後面、清單裡顯示的位址不對時才需要手動填。
遠端主控台,管理工具和機器人用它下指令。要先設管理員密碼。
HTTP 管理介面,面板和機器人用它。要先設管理員密碼。
只有選取的平台能連進這台伺服器。它和「跨平台大廳」不是一回事——那個決定伺服器出不出現在社群清單裡,這個決定已經拿到位址的人按不按平台放行。
倍率與產出
經驗、捕捉、採集與工作速度
填 0 為立即孵化。其他蛋的孵化時間也會相應改變。
戰鬥與難度
傷害、PvP、死亡懲罰與襲擊
只能在開服首次設定時開啟,世界建立之後再開不會生效。
同上,只有在開服首次設定時開啟才會生效。
它只開 PvP 規則。玩家之間能不能互相造成傷害,由「開啟玩家間 PVP」那一項決定。
多人與 PvP
語音、PvP 掉落、地圖顯示與重生冷卻
在這個距離以內,語音音量不衰減。
超過這個距離就完全聽不到;與上一項之間,音量逐漸變小。
只在上一項打開時起作用。
重生後活不到這麼久又死了,下一次的重生冷卻要乘上「重生冷卻倍率」。
生存與恢復
飢餓、耐力與血量回復
道具與掉落
重量、耐久、掉落物與空投
據點與公會
建築、據點數量與公會規模
填 0 表示不限制。調高會增加伺服器執行負荷。
公會成員超過「公會離線判定時長」沒上線,公會的建築和據點帕魯會被清掉。
填 0 表示沒有冷卻。
世界與體驗
傳送、帕魯箱與存檔
存得越勤,當機時回退得越少,磁碟負擔也越大。
遊戲自己再留一份存檔備份,會增加磁碟負擔。
常見問題
- PalWorldSettings.ini 放在哪
- Linux 上是 Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini,Windows 上是 Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini。替換掉檔案之後重新啟動伺服器——遊戲只在啟動時讀一次,不重啟就不會生效。
- 密碼、連接埠這些,用了你們的伺服器也要自己填嗎
- 不用。託管的機器上,進服密碼在會員中心裡改、管理密碼由我們產生並顯示(備份前的強制存檔要用它),連接埠也已經設好——那一側的表單裡只有玩法參數。這一頁多出來的這幾項,是給自己架伺服器的人填的。
- 改完檔案遊戲裡沒變化
- 常見的三個原因。一是伺服器沒重啟——設定只在啟動時讀一次。二是那一行壞了:它是一串用逗號分隔的清單,值裡出現逗號、等號、括號或引號會把它切在錯誤的位置,而遇到壞行時遊戲的反應是每一項設定一起退回預設值,看起來像「我的改動被無視了」,而不是一條錯誤訊息。三是世界資料夾裡有 WorldOption.sav——有它在,伺服器根本不讀這份 ini,見 WorldOption.sav 那一條。
- 世界資料夾裡的 WorldOption.sav 是什麼,要刪嗎
- 它是遊戲內世界設定的一份快照,從單機或連線世界搬到專用伺服器的存檔常帶著它。專用伺服器的世界資料夾裡有這個檔案時,伺服器照它設定,不讀 PalWorldSettings.ini——我們 2026 年 10 月在實機上試過,連管理員密碼都換成了它裡面的空值,REST API 一律驗證失敗。想用 ini 管理設定,就停服,把它從 Pal/Saved/SaveGames/0/ 下那個世界的資料夾裡移走(留一份備份),再啟動。想保住連線時調好的倍率,移走之前先在遊戲裡對照世界設定,把數值填進本工具。我們的存檔轉換工具轉出來的世界不帶這個檔案。
- 產生出來的檔案比我原來的短,是不是少了東西
- 沒有少。沒列出來的項遊戲會用自己的預設值,所以一份短檔案就是一份完整的檔案——我們自己的伺服器也是這麼設定的。先把你現有的檔案貼進來的話,裡面的內容都會原樣帶回去,包括本工具管不到的那些項。
- 為什麼沒有 Difficulty(難度)這一項
- 1.0 版的官方設定文件沒有列出它,伺服器隨附的預設檔裡它是 Difficulty=None。想整體換難度,用表單上方的四檔預設:數值取自遊戲內世界設定切換難度時的實際值,一次改齊十二項,之後還能逐項微調。
- RCON 和 REST API 要不要開
- 只在要用管理面板、機器人或腳本時開,而且開 REST API 就夠了:官方已宣布棄用 RCON,它還會截斷中文暱稱。兩者都只認管理員密碼,開之前先設一個夠長的;兩個連接埠都別在防火牆上對外開放——官方文件寫明 REST API 不是為直接暴露在網際網路上設計的。要遠端管理就走 SSH 通道。
- 為什麼這裡不能設世界種子和隨機化
- 那幾項在世界生成時就定下了,之後改不動——遊戲自己的設定介面上也寫著這句。把它們列出來等於暗示它們還有用。
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