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幻獸帕魯伺服器設定產生器
帕魯把全部伺服器設定塞在用逗號分隔的一行裡,其中一個字元出錯,整份設定就會集體退回預設值。這個工具替你拼那一行——玩法參數用的是我們帕魯伺服器會員中心裡的同一套表單,另外補上了自己架伺服器才要填的那幾項:進服密碼、管理密碼、連接埠、RCON 與 REST。把你手上那份檔案貼進來,它改的就是那一份,本工具管不到的設定原樣保留。
你的 PalWorldSettings.ini
只寫出這裡能改的那些項。沒列出來的項遊戲會用自己的預設值,所以一份短檔案就是一份完整的檔案。
整個工具在你的瀏覽器裡跑:貼進來的檔案和填進去的密碼都不會傳到我們這裡。
[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(BaseCampMaxNumInGuild=4,BaseCampWorkerMaxNum=15,BuildObjectDamageRate=1,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1,CollectionDropRate=1,CollectionObjectHpRate=1,CollectionObjectRespawnSpeedRate=1,DayTimeSpeedRate=1,DeathPenalty=Item,DropItemMaxNum=3000,EnemyDropItemRate=1,EquipmentDurabilityDamageRate=1,ExpRate=1,GuildPlayerMaxNum=20,ItemCorruptionMultiplier=1,ItemWeightRate=1,MaxBuildingLimitNum=0,MonsterFarmActionSpeedRate=1,NightTimeSpeedRate=1,PalAutoHPRegeneRate=1,PalAutoHpRegeneRateInSleep=1,PalCaptureRate=1,PalDamageRateAttack=1,PalDamageRateDefense=1,PalEggDefaultHatchingTime=1,PalSpawnNumRate=1,PalStaminaDecreaceRate=1,PalStomachDecreaceRate=1,PlayerAutoHPRegeneRate=1,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1,PlayerDamageRateAttack=1,PlayerDamageRateDefense=1,PlayerStaminaDecreaceRate=1,PlayerStomachDecreaceRate=1,ServerPlayerMaxNum=8,SupplyDropSpan=180,WorkSpeedRate=1,bAllowGlobalPalboxExport=True,bAllowGlobalPalboxImport=True,bEnableFastTravel=True,bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=False,bEnableInvaderEnemy=True,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bHardcore=False,bPalLost=False)
從你現有的檔案開始
把目前的 PalWorldSettings.ini 貼進來,整份檔案或只有 OptionSettings 那一行都可以。本工具管不到的設定會原樣保留。
先選一檔難度
官方預設的平衡:各項倍率均為 ×1,死亡掉落裝備以外的道具
伺服器與存取
朋友看到的名字,以及誰進得來
朋友在遊戲的伺服器清單裡看到的名字,最多 32 個字。不能包含逗號、等號、括號和引號。
調到方案人數以上後負載自負,我們不再承諾穩定性。
留空就是任何人都能進的公開伺服器。
RCON 和 REST API 都拿它當唯一憑據,留空這兩個介面就誰都用不了。
打開後玩家能在 ESC 選單裡看到目前線上的人。
網路與介面
對外連接埠、RCON 與 REST API
社群伺服器清單上登記的連接埠,不會改伺服器實際監聽的連接埠——連接埠轉發要另外設定。
一般留空,主機自己會填。只有伺服器在 NAT 後面、清單裡顯示的位址不對時才需要手動填。
遠端主控台,管理工具和機器人用它下指令。要先設管理員密碼。
HTTP 管理介面,面板和機器人用它。要先設管理員密碼。
只有選取的平台能連進這台伺服器。它和「跨平台大廳」不是一回事——那個決定伺服器出不出現在社群清單裡,這個決定已經拿到位址的人按不按平台放行。
倍率與產出
經驗、捕捉、採集與工作速度
填 0 為立即孵化。其他蛋的孵化時間也會相應改變。
戰鬥與難度
傷害、PvP、死亡懲罰與襲擊
只能在開服首次設定時開啟,世界建立之後再開不會生效。
同上,只有在開服首次設定時開啟才會生效。
它只開 PvP 規則。玩家之間能不能互相造成傷害,由「玩家之間能否互相傷害」那一項決定。
生存與恢復
飢餓、耐力與血量回復
道具與掉落
重量、耐久、掉落物與空投
據點與公會
建築、據點數量與公會規模
填 0 表示不限制。調高會增加伺服器執行負荷。
公會成員超過「公會離線判定時長」沒上線,公會的建築和據點帕魯會被清掉。
世界與體驗
傳送、帕魯箱與存檔
存得越勤,當機時回退得越少,磁碟負擔也越大。
遊戲自己再留一份存檔備份,會增加磁碟負擔。
常見問題
- PalWorldSettings.ini 放在哪
- Linux 上是 Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini,Windows 上是 Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini。替換掉檔案之後重新啟動伺服器——遊戲只在啟動時讀一次,不重啟就不會生效。
- 密碼、連接埠這些,用了你們的伺服器也要自己填嗎
- 不用。託管的機器上,進服密碼在會員中心裡改、管理密碼由我們產生並顯示(備份前的強制存檔要用它),連接埠也已經設好——那一側的表單裡只有玩法參數。這一頁多出來的這幾項,是給自己架伺服器的人填的。
- 產生出來的檔案比我原來的短,是不是少了東西
- 沒有少。沒列出來的項遊戲會用自己的預設值,所以一份短檔案就是一份完整的檔案——我們自己的伺服器也是這麼設定的。先把你現有的檔案貼進來的話,裡面的內容都會原樣帶回去,包括本工具管不到的那些項。
- 改完檔案遊戲裡沒變化
- 常見的兩個原因。一是伺服器沒重啟——設定只在啟動時讀一次。二是那一行壞了:它是一串用逗號分隔的清單,值裡出現逗號、等號、括號或引號會把它切在錯誤的位置,而遇到壞行時遊戲的反應是**每一項設定一起退回預設值**。第二種看起來像「我的改動被無視了」,而不是一條錯誤訊息。
- 為什麼這裡不能設世界種子和隨機化
- 那幾項在世界生成時就定下了,之後改不動——遊戲自己的設定介面上也寫著這句。把它們列出來等於暗示它們還有用。
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