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幻獸帕魯世界設定詳解:多人伺服器 PalWorldSettings.ini 每一項改什麼

把《幻獸帕魯》專用伺服器的世界設定逐項講清楚:經驗倍率、帕魯捕捉與刷新、據點上限、PvP、死亡懲罰、跨平台與管理介面各自影響什麼,1.0 改了哪幾個預設值,以及開服前最該先改的那幾項。

專用伺服器架起來之後,真正決定好不好玩的是那一份世界設定。《幻獸帕魯》把四十多項參數塞進同一個設定檔,官方的參數表每項只有一句話,於是多數人只改了經驗倍率就不敢再動——而真正會讓一群人玩不下去的,往往是死亡懲罰和據點上限這類沒人注意的項目;而襲擊事件這一個開關,決定了沒人上線時會不會有一波波額外的 AI 打上你的據點。

這篇按「改了會影響什麼」把它們分成五組逐項說明,並標出 1.0 改掉的那幾個預設值。還沒把伺服器架起來的,先看從零架一台專用伺服器。

下面講到的每一項,在幻獸帕魯伺服器設定產生器裡都是一格帶說明的欄位——邊讀邊改,最後拿走一份可以直接用的檔案,不必自己去拼那一整行。

設定檔在哪裡、什麼時候被讀取

Linux 專用伺服器的設定在這裡:

Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

Windows 版把 LinuxServer 換成 WindowsServer。這個檔案要等伺服器第一次成功啟動之後才會產生,全新安裝時目錄是空的——很多人在這一步就卡住,以為裝錯了。

安裝根目錄下另有一份 DefaultPalWorldSettings.ini。它是範本,伺服器不讀它。改那一份不會有任何效果,也不會有任何錯誤訊息,這是新手最常見的一次白工。正確做法是把它的內容整段複製進上面那個檔案,再改那一份。

開啟之後會看到這樣一大串:

[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]
OptionSettings=(Difficulty=None,DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,...)

注意它是一整行,四十多項擠在一對括號裡用逗號分隔,不是一行一項。手改的時候四個地方容易出錯:

  • 漏掉逗號或多打一個,整行解析失敗,伺服器安靜地回落到全部預設值——世界照樣進得去,只是你的設定一項都沒生效
  • 字串類的值要帶雙引號(ServerName="..."),數值和布林值不帶
  • 布林值是 True / False,首字母大寫
  • 改之前先停掉伺服器。執行中的伺服器會在下次存檔或結束時,用記憶體裡的舊設定把檔案蓋回去,你剛存的修改就沒了

前三條完全可以繞開:幻獸帕魯伺服器設定產生器替你拼那一行,每一項都有中文名稱和說明。把你現在那份檔案貼進去,它原樣還你一份,只有你改過的值不同——它管不到的設定一個字都不動。

還有一條最重要:程式只在啟動時讀一次設定。存檔之後必須重啟伺服器才會生效,熱改檔案沒有用。

1.0 改了哪些預設值

舊教學裡「開服先改這幾項」的清單有一半已經過時,因為 1.0 把幾個最常被改的預設值,改成了更適合多人伺服器的數值:

參數早期預設1.0 預設代表什麼
DeathPenaltyAllItem只掉背包道具,裝備和隊伍裡的帕魯都保留。不必再特地改它
PalEggDefaultHatchingTime72 小時1 小時「孵一顆蛋要跨三個星期」的抱怨,隨 1.0 一起消失了

伺服器如果是從早期版本一路更新上來的,PalWorldSettings.ini 裡的值不會自己變——它讀的是你檔案裡寫的那個數字,不是新的預設值。想要新的行為,得自己改。

改變遊戲手感的項目

這一組決定推進速度,改錯了不會出事,只會讓節奏變得奇怪。

參數預設說明
ExpRate1.0經驗倍率。固定幾個人週末玩的話 2.0 是個舒服的起點
PalCaptureRate1.0捕捉機率倍率。遊戲內滑桿上限是 2.0,再往上是官方從沒公開過的區間
PalSpawnNumRate1.0野生帕魯刷新數量。調高會明顯吃 CPU,已經卡頓的伺服器可以降到 0.8
CollectionDropRate1.0採集掉落量
CollectionObjectHpRate1.0礦石、樹木的耐久。調低等於挖得更快,方向和直覺相反
WorkSpeedRate1.0據點帕魯的工作速度
PalEggDefaultHatchingTime1巨大蛋孵化所需時間(小時),1.0 起預設 1。填 0 是立即孵化
DayTimeSpeedRate / NightTimeSpeedRate1.0晝夜流逝速度。調高是讓那段時間過得更快,想要夜晚短一點就調高 NightTimeSpeedRate

兩個容易搞反的已經標出來了:CollectionObjectHpRate 調低才是變快,NightTimeSpeedRate 調高才是夜晚變短。

改變玩家之間關係的項目

這一組不影響效能,但它決定這個伺服器會不會因為一次意外而散夥。開服前必須先講清楚,開起來之後再改會有人已經付出了代價。

參數預設說明
DeathPenaltyItem(1.0 起)死亡掉落。四檔見下
bEnablePlayerToPlayerDamageFalse玩家之間能否互相傷害
bEnableFriendlyFireFalse公會內部誤傷
bEnableInvaderEnemyTrue據點襲擊事件。每次都會一口氣生成好幾波額外的實體,見下一組
bEnableNonLoginPenaltyTrue長期不上線的懲罰
bIsPvPFalsePvP 總開關

DeathPenalty 的四檔,從鬆到緊:

  • None —— 什麼都不掉
  • Item —— 掉背包裡的道具,裝備保留
  • ItemAndEquipment —— 道具和身上的裝備都掉
  • All —— 全部掉,包括隊伍裡帶著的帕魯

最後那一檔是糾紛的主要來源。帶著剛抓到的稀有帕魯失足掉進岩漿,隊伍裡的帕魯一起留在原地,而屍體包往往落在高等級區域,拿不回來。固定隊友的伺服器建議 Item,硬派向的再往上走,前提是所有人都同意。

bEnableInvaderEnemy 關掉之後據點不再被襲擊。這一項對經常離線的團隊很實用——襲擊發生在沒人上線的時候,回來只能看到一地瓦礫。

決定伺服器撐不撐得住的項目

這一組直接對上記憶體用量。《幻獸帕魯》的伺服器記憶體會隨世界規模增長:蓋過的東西在玩家離線後照樣被模擬,所以跑上一個月的世界,用量比開服第一天多出不少。除此之外,有人在玩的時候記憶體會往上漲,這一部分重啟就會放回去。增長的來源主要就是這幾項:

參數預設說明
bEnableInvaderEnemyTrue據點襲擊。每次襲擊都會一口氣生成好幾波額外的 AI 和尋路計算,而且多半發生在沒人上線的時候。關掉只停掉腳本觸發的襲擊
ServerPlayerMaxNum32同時上線人數上限
BaseCampMaxNum128整個伺服器的據點總數
BaseCampWorkerMaxNum15單個據點的工作帕魯數,引擎上限 50
BaseCampMaxNumInGuild4單個公會能蓋幾個據點,引擎上限 10
GuildPlayerMaxNum20單個公會人數
DropItemMaxNum3000地上掉落物的數量上限
DropItemAliveMaxHours1.0沒人撿的掉落物保留多久(小時),縮到 0.5 能更快回收實體
ServerReplicatePawnCullDistance15000帕魯同步距離(公分),允許 5000–15000。別低於 5000,玩家會看到站著不動的帕魯
PalStomachDecreaceRate1.0帕魯飽食度下降速度

BaseCampWorkerMaxNum 是這裡最需要克制的一項。它看起來只是「據點裡能放幾隻帕魯幹活」,但每一隻都在跑自己的行為模擬——這一項的代價落在 CPU 上,而且是單核。從 15 提到 50,四十個據點的伺服器會明顯掉 FPS。

BaseCampMaxNumInGuild 限制的是單個公會,不是單個玩家。一人一個公會的伺服器,這一項等於是每人的據點上限。

人數上限那一項單獨展開在人數上限:32 人不總是 32 人,因為「設定值」和「機器實際撐得住的數」是兩件不同的事;長時間執行時記憶體怎麼走、多久該重啟一次,在幻獸帕魯伺服器 24 小時不關機。

管理與連線的項目

這一組決定誰能進來、從哪裡進來、你怎麼管理伺服器。它們不影響玩法,但有兩項一定要設、兩項一定要懂。

參數預設說明
ServerName預設字串社群伺服器清單裡顯示的名稱。主機玩家只能靠它搜到你
ServerPassword空伺服器密碼。留空代表任何人都能進來
AdminPassword空管理密碼,一定要設。同時是 REST 管理介面的密碼,別和伺服器密碼設成一樣
PublicIP / PublicPort空 / 8211登記到社群清單時回報的對外 IP 與連接埠;VPS 通常兩項都不用填,NAT 後面的機器兩項都要填對
CrossplayPlatforms(Steam,Xbox,PS5,Mac)允許連入的平台,預設全開。少寫一個,那個平台就進不來,而且沒有任何提示
RESTAPIEnabled / RESTAPIPortFalse / 8212官方管理介面的開關與連接埠。開啟之後只在本機監聽,不要開放到網際網路
RCONEnabled / RCONPortFalse / 25575舊的管理介面。官方已停止支援,別再設定它
bIsUseBackupSaveDataTrue伺服器自帶的存檔備份。保持開啟,出事那天它是一條退路
AutoSaveSpan30自動存檔間隔,單位是秒。磁碟慢造成規律性卡頓才放寬到 60,別再高
bIsMultiplayFalse遊戲內開房用的旗標,專用伺服器保持 False

跨平台除了這一項,還差一個啟動參數才完整——主機玩家搜不到伺服器,幾乎都是缺了 -publiclobby,整套說明在跨平台連線。用 REST 管理介面踢人、封鎖、強制存檔,在REST API 管理。

開服前先改的那幾項

如果不想逐項讀完,這張短表是最小集合——其餘的都可以開起來之後慢慢調,這幾項不行:

參數為什麼現在改
ServerName社群伺服器清單裡顯示的名字,不改就是一串預設值,主機玩家搜不到
ServerPassword不設密碼,任何人都能進你的世界
AdminPassword不設就沒辦法用管理員指令,包括踢人
ServerPlayerMaxNum按機器的實際承載來定,不是按人多熱鬧來定
DeathPenalty開服後再改,有人已經掉過東西了。1.0 預設已是 Item,舊存檔的設定檔自己核對一下
bEnableInvaderEnemy固定隊伍可以考慮開服就關——襲擊多半發生在沒人上線的時候,而且一次就生成好幾波額外的 AI
PublicPort只有改過連接埠的才需要動,預設 8211

改完存檔,重啟伺服器,進遊戲用 參加多人遊戲(專用伺服器) 連上去確認設定生效——注意括號裡那半句,標題畫面上另有一條邀請碼的多人路線,那條連不上專用伺服器。

常見問題

改了 PalWorldSettings.ini 沒生效?

四個最常見的原因:改的是 DefaultPalWorldSettings.ini(伺服器不讀它)、沒有重啟伺服器端(設定只在啟動時讀一次)、那一行裡多打或漏了一個逗號(整行解析失敗,安靜地回落到預設值),或是改的時候伺服器還在跑,被它用舊的值蓋了回去。

想讓夜晚短一點該調哪一項?

調高 NightTimeSpeedRate。它是流逝速度,越高那段時間過得越快——方向和直覺相反。

DeathPenalty 選哪一檔?

固定隊友的伺服器建議 Item:只掉背包道具,裝備保留,1.0 起這就是預設值。All 會連隊伍裡的帕魯一起掉,是糾紛的主要來源。

幻獸帕魯 1.0 的孵蛋時間預設是多久?

1.0 把 PalEggDefaultHatchingTime 的預設值從 72 小時改成 1 小時,新開的伺服器不用再改。想立即孵化填 0。從舊版本更新上來的伺服器,檔案裡還是舊的值,要自己改掉。

哪些設定會讓伺服器變卡或當機?

bEnableInvaderEnemy(據點襲擊,一次生成好幾波額外的實體)、BaseCampWorkerMaxNum(每一隻工作中的帕魯都吃單核 CPU)、PalSpawnNumRate(野生帕魯密度),以及 BaseCampMaxNum 和 DropItemMaxNum(世界裡的實體總量)。ServerReplicatePawnCullDistance 則相反:別調到 5000 以下,否則帕魯會不同步。

幻獸帕魯專用伺服器怎麼設密碼?

先停掉伺服器,在 PalWorldSettings.ini 的 OptionSettings 那一行裡把 ServerPassword 用雙引號填上(ServerPassword="..."),再重新啟動。玩家用 參加多人遊戲(專用伺服器) 連進來時會被要求輸入。留空的話,知道位址或在社群伺服器清單裡搜到的人都能直接進來。

ServerPassword 和 AdminPassword 差在哪?

ServerPassword 是發給朋友、讓他們進得來的房間密碼。AdminPassword 用來取得遊戲內的管理員權限,同時也是 REST 管理介面的密碼,拿到它的人能踢人、封鎖,甚至關掉伺服器。兩個要設成不同的值,管理密碼不要給任何人。

幻獸帕魯有白名單嗎?

官方設定項目裡沒有。沒有「只放指定玩家進來」的設定,所以誰能進由 ServerPassword 決定;要擋掉特定的人,就用 REST API 的 /ban 帶上他的 userId。密碼傳得太開的話,改掉再重啟,只知道舊密碼的人下次連線就進不來了。

交給託管的情況

上面每一項都要開檔案改、核對整行的逗號和引號、停機、重啟,然後自己記得改過什麼。真正麻煩的不是第一次設定,是三個月後想調一項時,你已經不記得當初為什麼把某個值設成那樣。

在 KeepWorlds 的《幻獸帕魯》專用伺服器上,同樣這些設定是一張表單,每一項帶著說明和取值範圍,儲存時的停機與重啟也由我們來做;襲擊事件、每個據點的工作帕魯數這些和效能相關的項目,也在同一張表單裡。

會員中心裡的遊戲設定,常用項目不必開檔案就能改

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