무료 브라우저 도구
팰월드 초대코드 서버 옮기기·서버장 넘기기: 코옵 세이브 변환
초대 코드로 함께 하던 월드를 팰월드 전용 서버로 옮기면 방장 캐릭터가 사라져요. 코옵에서는 방장의 번호가 0이 이어지다 1로 끝나는 고정값인데, 전용 서버는 그 번호를 알아보지 못하거든요. 이 도구는 세이브 안의 그 번호를 서버가 실제로 발급한 번호로 바꾸고, 길드 소속과 팰 소유자, 차원 팰 보관소까지 함께 고쳐요. 서버에 있던 월드를 다시 코옵으로 가져오는 것도 같은 일을 반대로 하는 것이라, 두 방향 모두 이 페이지에서 할 수 있어요. 모든 처리는 브라우저 안에서 끝나요.
- 세이브는 업로드하지 않고 브라우저 안에서 처리
- 무료, 가입 불필요
- 읽기만 하고 원본 세이브는 건드리지 않음
- Steam 버전 세이브 지원(Xbox / Game Pass 미지원)
변환 도구
세이브 폴더 고르기
SaveGames 폴더를 통째로 고르면 돼요. 안에 있는 월드를 목록으로 보여 드려요. Steam 버전 세이브만 지원하고, 도구는 읽기만 할 뿐 원본 파일은 건드리지 않아요.
세이브는 여기 있어요 (Windows · Steam 버전)
%LOCALAPPDATA%\ Pal\ Saved\ SaveGames- 1.‘복사’를 눌러 위의 경로를 복사하세요.
- 2.‘SaveGames 폴더 선택’을 누르고, 열린 창 위쪽 주소창에 붙여 넣은 뒤 Enter를 누르세요.
- 3.SaveGames 안으로 들어가면 오른쪽 아래 확인 버튼(‘업로드’ 또는 ‘폴더 선택’)을 바로 누르세요.
이어서 브라우저가 ‘이 사이트에 업로드할까요?’라고 물어요. 폴더를 고를 때 나오는 정해진 문구예요. 파일은 이 페이지 안에서만 읽고 어디로도 보내지 않아요.
내 캐릭터 고르기
코옵 월드에서 쓰던 캐릭터를 고르세요. 방장의 번호는 0이 이어지다 1로 끝나는 값이라, 보통 처음부터 선택돼 있는 것이 그거예요.
월드를 읽어 오면 그 안의 캐릭터가 여기에 나와요.
서버에서 쓸 방장 번호 확인
전용 서버는 Steam 계정마다 캐릭터 번호를 매겨요. 방장 캐릭터를 그 번호로 바꿔야 서버가 알아봐요. 세이브 폴더에서 Steam ID를 읽을 수 있으면 자동으로 채워 드리니 확인만 하세요.
7656으로 시작하는 17자리예요. 세이브 경로에서 SaveGames 아래 숫자가 바로 그거예요. Steam 클라이언트 오른쪽 위 계정 이름 → ‘계정 세부 정보’에서도 볼 수 있어요. 프로필 링크를 붙여 넣어도 돼요. 계산은 브라우저 안에서 하고 아무것도 보내지 않아요.
변환하고 내려받기
누르면 시작해요. 브라우저 안에서 처리하니 월드가 클수록 오래 걸려요. 끝날 때까지 페이지를 닫지 마세요.
이 도구는 세이브 형식에 관한 오픈소스 커뮤니티의 연구(cheahjs/palworld-save-tools, quadrantbs/palworld-hostfix-toolkit)를 바탕으로 만들었어요.
그 JavaScript 이식판인 zlmitchell/palworld-save-toolkit 과 SnosMe/ooz-wasm 을 함께 배포해요. 이 둘은 GNU GPL v3이고 고치지 않고 그대로 사용해요.
이 도구 자체의 소스 코드(위 코드를 감싸는 저희 코드 포함)는 GNU GPL v3로 keepworlds-dev/palworld-save-converter 에 공개되어 있어요.
무엇이 바뀌나요
번호 하나와, 그 번호를 가리키던 것들만 바뀌어요.
코옵 월드
Players/
00000000000000000000000000000001.sav방장 — 고정 번호라 전용 서버가 알아보지 못해요3F9AC2B70E5D41886BA47C21D9F0E7D4.sav친구 — 원래부터 실제 번호예요
변환 후
Players/
A71E63D80C2F4B95A0E8172D45BC93F6.sav방장 — 서버가 발급한 번호3F9AC2B70E5D41886BA47C21D9F0E7D4.sav친구 — 그대로 둬요
예전 번호를 가리키던 참조는 전부 함께 옮겨져요: 길드 소속과 관리 권한, 팰 소유권, 파티와 팰 박스 슬롯, 차원 팰 보관함(파일 이름뿐 아니라 안의 소유 기록까지), 건축물의 건축자 기록, 상자 비밀번호 잠금, 그리고 사망 드롭. 다른 사람들의 파일과 거점, 건축물은 그대로 ZIP에 들어가요. 반대 방향도 같은 처리이고 두 번호만 바꿔 넣을 뿐이에요. 처리 자체는 어느 방향인지 몰라요.
세이브는 이 PC를 떠나지 않아요
분석도 수정도 브라우저 안에서 끝나요. 저희 서버가 보내는 건 이 페이지와 거기서 돌아가는 해독기뿐이고, 세이브 파일은 1바이트도 PC 밖으로 나가지 않아요.
가입도 결제도 없어요
페이지를 열면 바로 쓸 수 있어요. 계정도, 횟수 제한도 없어요.
원본은 읽기만 해요
고른 폴더를 읽어서 새 ZIP을 만들 뿐이에요. 원본 파일에는 1바이트도 쓰지 않아요.
쓴 다음 스스로 검증해요
다 쓰고 나서 결과를 다시 읽어 확인해요. 한 군데라도 적용되지 않았으면 그 자리에서 오류를 내니, 멀쩡해 보이는 망가진 세이브를 받을 일은 없어요.
월드를 되돌려 놓는 방법
받은 ZIP이 월드 폴더 한 벌이에요. 고른 방향에 맞는 자리에 넣으면 돼요.
전용 서버에 넣기
- 1
먼저 서버를 멈춰요. 켜 둔 채로 바꿔 넣으면 소용이 없어요. 서버가 30초쯤마다 자동 저장을 해서 방금 올린 파일을 덮어써 버리거든요.
- 2
ZIP을 풀고 안에 있는 월드 폴더를 그대로 서버의 Pal/Saved/SaveGames/0/ 에 넣어요. 원래 월드 옆에 나란히 두고, 이름을 바꾸거나 안에 있는 것만 원래 월드 폴더로 복사하지 마세요. 폴더 이름이 곧 월드 ID이고, 플레이어마다 자기 PC에 지도 탐색 기록(밝혀 둔 지역, 빠른 이동 지점)을 이 ID별로 저장해요. 이름이 바뀌면 모두의 지도가 처음처럼 까맣게 돌아가요. 그다음 Pal/Saved/Config/LinuxServer(Windows 서버는 WindowsServer)에 있는 GameUserSettings.ini를 열고 DedicatedServerName을 이 폴더 이름으로 바꿔요. 서버는 이 값을 보고 어떤 월드를 불러올지 정해요. 원래 월드는 그대로 두면 백업이 돼요. 코옵 때 게임 안에서 바꾼 월드 설정(WorldOption.sav)은 ZIP에 넣지 않았어요. 월드 폴더에 이 파일이 있으면 서버가 PalWorldSettings.ini 설정을 따르지 않고, 관리자 비밀번호까지 빈 값이 되거든요. 배율이나 사망 페널티 같은 설정은 서버의 PalWorldSettings.ini에서 다시 맞춰 주세요.
- 3
새로 넣은 폴더의 소유자와 권한이 옆에 있는 원래 월드 폴더와 같은지 확인해요(리눅스에서는 보통 전용 계정으로 서버를 돌려요). 권한이 맞지 않으면 서버가 세이브를 읽지 못하고 새 월드로 시작해 버려요.
- 4
서버를 켜고 캐릭터, 팰, 길드가 다 있는지 먼저 확인해요. 이상하면 서버를 멈추고 DedicatedServerName을 원래 값으로 되돌리세요. 원래 월드는 그대로 있어요.
내 PC로 되돌리기
- 1
먼저 팰월드를 종료하세요. 켜 둔 채로 두면 종료할 때 저장이 한 번 더 일어나 방금 넣은 파일을 덮어써요.
- 2
방금 만든 코옵 월드 폴더를 여세요. %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\ 안에는 먼저 Steam ID로 된 숫자 폴더가 있고, 그 안에서 가장 최근 폴더가 찾던 월드예요. 이 월드 폴더를 복사해서 백업해 두세요.
- 3
ZIP 안의 내용을 그 월드 폴더에 넣으세요. ZIP 맨 위 폴더 이름은 서버 쪽 이름이니 이름까지 가져오지 말고 안에 있는 것만 넣으면 돼요. 다 넣으면 폴더에 Level.sav와 Players 폴더가 있어야 맞아요.
- 4
게임에서 그 월드를 불러와 캐릭터, 팰, 길드가 다 있는지 확인하세요. 이상하면 게임을 끄고 남겨 둔 폴더로 되돌리면 돼요.
자주 묻는 질문
- 코옵 월드를 전용 서버로 옮기면 왜 방장 캐릭터가 사라지나요?
- 초대 코드 코옵에서는 방장 캐릭터가 항상 00000000000000000000000000000001 번호에 묶여 있어요. 반면 전용 서버는 플레이어마다 다른 번호를 새로 발급해요. 그래서 월드 파일을 옮기면 서버가 아는 방장 번호를 찾지 못하고, 그 캐릭터는 없는 것이나 마찬가지가 돼요. 거점과 건축물, 다른 사람들의 캐릭터는 그대로 남고 방장만 처음부터 다시 키워야 하죠. 다른 플레이어는 원래 실제 번호를 쓰고 있었기 때문에 영향을 받지 않아요.
- 서버에 있던 월드를 다시 코옵으로 가져올 수 있나요?
- 네. 페이지 위쪽에서 방향을 「전용 서버 → 코옵」으로 바꾸면 바로 그 일을 해요. 같은 일을 반대로 하는 것이라, 서버에서 쓰던 번호를 코옵 방장의 고정 번호로 되돌리고 길드 소속, 팰 소유자, 차원 팰 보관소도 같이 따라와요. 받을 자리는 미리 만들어 두셔야 해요. 게임에서 코옵 월드를 새로 만들고 한 번 들어가 저장되게 한 다음, 변환된 파일로 그 폴더를 덮어쓰면 돼요.
- 원래 세이브가 바뀌나요?
- 바뀌지 않아요. 선택한 폴더를 읽기만 하고, 결과는 새 ZIP 파일로 나와요. 원본은 1바이트도 건드리지 않아요. 그래도 시작하기 전에 따로 복사본을 하나 두세요. 이 도구와 상관없이 세이브를 다룰 때의 기본이에요.
- 세이브를 그쪽 서버에 올려야 하나요?
- 아니요, 올리는 단계 자체가 없어요. 분석도 수정도 브라우저 안에서 처리하고, 세이브 파일의 내용은 어디로도 전송되지 않아요. 다만 월드를 처음 읽을 때 약 130KB짜리 압축 해제 모듈을 한 번 더 받아 오니 그때까지는 인터넷에 연결해 두세요. 그 뒤로는 통신하지 않아요.
- 다른 플레이어의 캐릭터와 팰은 어떻게 되나요?
- 그대로 남아요. 변환이 손대는 건 방장 번호에 걸린 참조뿐이에요. 방장 캐릭터, 길드 소속, 방장이 가진 팰, 차원 팰 보관소가 전부예요. 다른 분들의 플레이어 파일은 그대로 ZIP에 담기고 전과 똑같이 동작해요.
- 엑스박스나 게임패스 세이브도 되나요?
- 아직 안 돼요. 엑스박스 세이브는 컨테이너 형식이 달라서 읽는 부분을 따로 만들어야 해요. 지금은 스팀 세이브를 지원하고, 2026년 업데이트에서 바뀐 새 압축 형식도 포함해요.
- 팰월드 업데이트 뒤에 오류가 나요. 어떻게 하나요?
- 팰월드는 세이브 형식을 바꾼 적이 있고 앞으로도 바뀔 수 있어요. 이 도구는 파일을 쓴 다음 다시 읽어서 검증하기 때문에, 한 군데라도 적용되지 않았으면 그 자리에서 오류를 내요. 멀쩡해 보이다가 서버에 들어가서야 망가진 걸 아는 일은 생기지 않아요. 그러니 오류가 났다면 원본 세이브는 안전해요. 며칠 뒤에 다시 시도하시거나 지원팀에 문의해 주세요.
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