무료 브라우저 도구
팰월드 서버장(방장) 넘기기: 코옵 세이브를 전용 서버용으로 변환
초대 코드로 함께 하던 월드를 팰월드 전용 서버로 옮기면 방장 캐릭터가 사라져요. 코옵에서는 방장의 번호가 0이 이어지다 1로 끝나는 고정값인데, 전용 서버는 그 번호를 알아보지 못하거든요. 이 도구는 세이브 안의 그 번호를 서버가 실제로 발급한 번호로 바꾸고, 길드 소속과 팰 소유자, 차원 팰 보관소까지 함께 고쳐요. 서버에 있던 월드를 다시 코옵으로 가져오는 것도 같은 일을 반대로 하는 것이라, 두 방향 모두 이 페이지에서 할 수 있어요. 모든 처리는 브라우저 안에서 끝나요.
세이브는 이 PC를 떠나지 않아요
분석도 수정도 브라우저 안에서 끝나요. 저희 서버가 보내는 건 이 페이지와 거기서 돌아가는 해독기뿐이고, 세이브 파일은 1바이트도 PC 밖으로 나가지 않아요.
가입도 결제도 없어요
페이지를 열면 바로 쓸 수 있어요. 계정도, 횟수 제한도 없어요.
원본은 읽기만 해요
고른 폴더를 읽어서 새 ZIP을 만들 뿐이에요. 원본 파일에는 1바이트도 쓰지 않아요.
쓴 다음 스스로 검증해요
다 쓰고 나서 결과를 다시 읽어 확인해요. 한 군데라도 적용되지 않았으면 그 자리에서 오류를 내니, 멀쩡해 보이는 망가진 세이브를 받을 일은 없어요.
코옵 월드 폴더 고르기
SaveGames 폴더를 통째로 끌어다 놓으면 안에 있는 월드를 목록으로 보여 드려요. 시작하기 전에 따로 복사본을 하나 두세요.
내 캐릭터 고르기
코옵 월드에서 쓰던 캐릭터를 고르세요. 방장의 번호는 0이 이어지다 1로 끝나는 값이라, 보통 처음부터 선택돼 있는 것이 그거예요.
월드를 읽어 오면 그 안의 캐릭터가 여기에 나와요.
서버가 발급한 새 번호 입력
방장의 Steam ID를 넣으면 새 번호를 바로 계산해요. 서버를 먼저 열지 않아도 돼요. 이미 서버가 있다면 세이브 폴더를(또는 새로 생긴 플레이어 파일 하나만) 넣어 주세요. 실제 번호를 그대로 읽어요. 둘 다 넣으면 서로 대조해요.
전용 서버가 각 Steam 계정에 주는 플레이어 번호는 이 숫자에서 계산돼요. 그래서 이걸 넣으면 서버를 먼저 열 필요가 없어요. 7656으로 시작하는 17자리이고, 프로필 링크를 붙여 넣어도 돼요. 계산은 브라우저 안에서 하고 아무것도 보내지 않아요.
Steam ID가 없거나 Xbox / PlayStation / Mac 크로스플레이 플레이어인가요?
16진수 32자리예요. 전용 서버 Players 폴더의 파일 이름에서 .sav를 뺀 값이에요.
변환하고 내려받기
누르면 시작해요. 브라우저 안에서 처리하니 월드가 클수록 오래 걸려요. 끝날 때까지 페이지를 닫지 마세요.
이 도구는 세이브 형식에 관한 오픈소스 커뮤니티의 연구 — cheahjs/palworld-save-tools, quadrantbs/palworld-hostfix-toolkit — 를 바탕으로 만들었고, 그 JavaScript 이식판인 zlmitchell/palworld-save-toolkit 과 SnosMe/ooz-wasm 을 함께 배포해요. 이 둘은 GNU GPL v3이고 고치지 않고 그대로 사용해요.
무엇이 바뀌나요
번호 하나와, 그 번호를 가리키던 것들만 바뀌어요.
코옵 월드
Players/
00000000000000000000000000000001.sav방장 — 고정 번호라 전용 서버가 알아보지 못해요3F9AC2B70E5D41886BA47C21D9F0E7D4.sav친구 — 원래부터 실제 번호예요
변환 후
Players/
A71E63D80C2F4B95A0E8172D45BC93F6.sav방장 — 서버가 발급한 번호3F9AC2B70E5D41886BA47C21D9F0E7D4.sav친구 — 그대로 둬요
예전 번호를 가리키던 참조는 전부 함께 옮겨져요: 길드 소속과 관리 권한, 팰 소유권, 파티와 팰 박스 슬롯, 차원 팰 보관함(파일 이름뿐 아니라 안의 소유 기록까지), 건축물의 건축자 기록, 상자 비밀번호 잠금, 그리고 사망 드롭. 다른 사람들의 파일과 거점, 건축물은 그대로 ZIP에 들어가요. 반대 방향도 같은 처리이고 두 번호만 바꿔 넣을 뿐이에요. 처리 자체는 어느 방향인지 몰라요.
월드를 되돌려 놓는 방법
받은 ZIP이 월드 폴더 한 벌이에요. 고른 방향에 맞는 자리에 있던 폴더와 바꿔 넣으면 돼요.
전용 서버에 넣기
- 1
먼저 서버를 멈춰요. 켜 둔 채로 바꿔 넣으면 소용이 없어요. 서버가 30초쯤마다 자동 저장을 해서 방금 올린 파일을 덮어써 버리거든요.
- 2
서버에 있던 월드 폴더를 통째로 옮기지 마세요. WorldOption.sav는 전용 서버 쪽에만 있는 파일이라 같이 사라지면 서버가 PalWorldSettings.ini 설정으로 되돌아가요. 대신 그 폴더를 복사해서 백업해 두고, 그 안에 변환한 파일을 넣으세요. ZIP 맨 위 폴더 이름은 코옵 월드 이름이라 서버 쪽과 달라요. 서버의 월드 폴더 이름(GameUserSettings.ini의 DedicatedServerName 값)으로 바꾸거나, 안에 있는 것만 그 폴더로 복사하세요. 이름이 맞지 않으면 서버는 세이브가 아예 없다고 보고 새 월드를 만들어요.
- 3
파일 소유자와 권한이 전과 같은지 확인해요(리눅스에서는 보통 전용 계정으로 서버를 돌려요). 권한이 맞지 않으면 서버가 세이브를 읽지 못하고 새 월드로 시작해 버려요.
- 4
서버를 켜고 캐릭터, 팰, 길드가 다 있는지 먼저 확인해요. 이상하면 바로 멈추세요. 자동 저장으로 굳어지기 전이라면 남겨 둔 폴더로 되돌릴 수 있어요.
내 PC로 되돌리기
- 1
먼저 팰월드를 종료하세요. 켜 둔 채로 두면 종료할 때 저장이 한 번 더 일어나 방금 넣은 파일을 덮어써요.
- 2
방금 만든 코옵 월드 폴더를 여세요. %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\ 안에는 먼저 Steam ID로 된 숫자 폴더가 있고, 그 안에서 가장 최근 폴더가 찾던 월드예요. 이 월드 폴더를 복사해서 백업해 두세요.
- 3
ZIP 안의 내용을 그 월드 폴더에 넣으세요. ZIP 맨 위 폴더 이름은 서버 쪽 이름이니 이름까지 가져오지 말고 안에 있는 것만 넣으면 돼요. 다 넣으면 폴더에 Level.sav와 Players 폴더가 있어야 맞아요.
- 4
게임에서 그 월드를 불러와 캐릭터, 팰, 길드가 다 있는지 확인하세요. 이상하면 게임을 끄고 남겨 둔 폴더로 되돌리면 돼요.
자주 묻는 질문
- 코옵 월드를 전용 서버로 옮기면 왜 방장 캐릭터가 사라지나요?
- 초대 코드 코옵에서는 방장 캐릭터가 항상 00000000000000000000000000000001 번호에 묶여 있어요. 반면 전용 서버는 플레이어마다 다른 번호를 새로 발급해요. 그래서 월드 파일을 옮기면 서버가 아는 방장 번호를 찾지 못하고, 그 캐릭터는 없는 것이나 마찬가지가 돼요. 거점과 건축물, 다른 사람들의 캐릭터는 그대로 남고 방장만 처음부터 다시 키워야 하죠. 다른 플레이어는 원래 실제 번호를 쓰고 있었기 때문에 영향을 받지 않아요.
- 서버에 있던 월드를 다시 코옵으로 가져올 수 있나요?
- 네. 페이지 위쪽에서 방향을 「전용 서버 → 코옵」으로 바꾸면 바로 그 일을 해요. 같은 일을 반대로 하는 것이라, 서버에서 쓰던 번호를 코옵 방장의 고정 번호로 되돌리고 길드 소속, 팰 소유자, 차원 팰 보관소도 같이 따라와요. 받을 자리는 미리 만들어 두셔야 해요. 게임에서 코옵 월드를 새로 만들고 한 번 들어가 저장되게 한 다음, 변환된 파일로 그 폴더를 덮어쓰면 돼요.
- 원래 세이브가 바뀌나요?
- 바뀌지 않아요. 선택한 폴더를 읽기만 하고, 결과는 새 ZIP 파일로 나와요. 원본은 1바이트도 건드리지 않아요. 그래도 시작하기 전에 따로 복사본을 하나 두세요. 이 도구와 상관없이 세이브를 다룰 때의 기본이에요.
- 세이브를 그쪽 서버에 올려야 하나요?
- 아니요, 올리는 단계 자체가 없어요. 분석도 수정도 브라우저 안에서 처리하고, 세이브 파일의 내용은 어디로도 전송되지 않아요. 다만 월드를 처음 읽을 때 약 130KB짜리 압축 해제 모듈을 한 번 더 받아 오니 그때까지는 인터넷에 연결해 두세요. 그 뒤로는 통신하지 않아요.
- 다른 플레이어의 캐릭터와 팰은 어떻게 되나요?
- 그대로 남아요. 변환이 손대는 건 방장 번호에 걸린 참조뿐이에요. 방장 캐릭터, 길드 소속, 방장이 가진 팰, 차원 팰 보관소가 전부예요. 다른 분들의 플레이어 파일은 그대로 ZIP에 담기고 전과 똑같이 동작해요.
- 엑스박스나 게임패스 세이브도 되나요?
- 아직 안 돼요. 엑스박스 세이브는 컨테이너 형식이 달라서 읽는 부분을 따로 만들어야 해요. 지금은 스팀 세이브를 지원하고, 2026년 업데이트에서 바뀐 새 압축 형식도 포함해요.
- 팰월드 업데이트 뒤에 오류가 나요. 어떻게 하나요?
- 팰월드는 세이브 형식을 바꾼 적이 있고 앞으로도 바뀔 수 있어요. 이 도구는 파일을 쓴 다음 다시 읽어서 검증하기 때문에, 한 군데라도 적용되지 않았으면 그 자리에서 오류를 내요. 멀쩡해 보이다가 서버에 들어가서야 망가진 걸 아는 일은 생기지 않아요. 그러니 오류가 났다면 원본 세이브는 안전해요. 며칠 뒤에 다시 시도하시거나 지원팀에 문의해 주세요.
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