パルワールドのマルチプレイ三択:招待コード、同一環境、専用サーバー
パルワールドのマルチプレイはゲーム内で三つの別々の入口になっており、できることも違います。人数と稼働時間、ワールドが動き続けるかどうかで何を諦めることになるのか、専用サーバーしか答えがなくなる分岐点を整理しました。
パルワールドで一緒に遊ぶ方法は三つあり、ゲーム内ではそれぞれ別の入口で、できることも違います。選び間違えた場合、たいていは一、二週間遊んだあとに気づきます。その頃にはワールドが出来上がっていて、乗り換えには移行の代償が伴います。
この記事は立て方の話ではありません(それは別の記事です)。答えるのは一つだけ、どの経路を選ぶべきかです。
三つの経路は三つの別メニュー
タイトル画面のこの三つは、それぞれ違う場所に繋がっています。
| 入口 | ワールドを動かしているもの |
|---|---|
| 招待コード/フレンドのワールドに参加 | ホストのゲームクライアント |
| 自分のセーブから開く(マルチプレイ設定) | ホストの PC |
| マルチプレイに参加する(専用サーバー) | 独立した一台のマシン |
括弧の中は説明ではなく分岐点です。招待コードの経路にサーバーアドレスを入れても専用サーバーには繋がらず、しかもゲームは理由を教えてくれません。
招待コード
最も手軽な経路です。ホストがセッションを開くとゲームが12桁のコードを生成し、フレンドがそれを貼り付ければ入れます。
代償は三つあります。
- **4人まで。**この経路の固い上限です
- **ホストのクライアントがワールドを動かしています。**ホストがゲームを終了すると、ワールドは止まり全員が落ちます
- **コードは毎回変わります。**固定のアドレスではないので、遊ぶたびに共有し直しになります
向いている場面ははっきりしています。**金曜の夜に集まって、解散したら終わり。**その遊び方ならこの経路で十分で、この先は読まなくて構いません。
自分のゲームからホストする
ワールド作成時にマルチプレイの設定を有効にすると上限は32人になり、招待やフレンドリストから参加できます。
招待コードより広がるのは人数だけで、核心の問題は同じです。
- **ワールドを動かしているのは依然としてホストの PC です。**ホストがゲームを閉じればワールドは止まります
- **ホストは二つの仕事を同時に担います。**サーバー側の処理と、自分のクライアントの描画です。人数が増えると、最も重くなるのはたいていホストです
- 全員のキャラクターデータはホストのセーブの中にあります。ホストのマシンに問題が起きれば、全員の進捗に問題が起きます
この経路は「専用サーバーの無料版」と見なされがちですが、そうではありません。「人数の多い招待コード」です。
専用サーバー
ワールドは独立したマシンの上で動き、誰のクライアントとも関係がありません。
これによって前の二つには無い性質が手に入ります。ワールドが24時間動き続けるという性質です。
これは「いつでも入れる」だけの話ではありません。パルワールドの拠点は継続的な生産システムで、居ない間もパルが採掘し、農作業をし、料理し、製作します。ワールドが止まればそれも止まります。つまり、
- 寝ている間も鉱石が掘られ、作物が育ちます
- 時間帯の違うフレンドがそれぞれの都合で遊べます
- 誰かが遊べるように自分のゲームを起動しっぱなしにする必要がありません
代償はマシンが要ることと、初回の設定です。
判断を決める問い
多くの方が「何人いるか」から考えますが、人数が効くのは4人の線だけです。実際に分岐するのはこの一文です。
ホストが居ない間も、このワールドは動いている必要があるか。
答えが「不要」なら前の二つから人数で選びます。4人までは招待コード、それ以上は自分のゲームからホスト。浮く費用と設定の手間は本物です。
答えが「必要」なら、残るのは専用サーバーだけです。**中間の選択肢はありません。**前の二つはワールドの寿命がホストのゲームプロセスに溶接されており、これは設定で変えられるものではなく構造だからです。
すでに線を越えている合図がいくつかあります。
- 「今夜は誰が開ける?」と聞かれたことがある
- ホストのログイン待ちで遊べなかった人がいる
- ゲームを閉じられないことが負担に感じ始めた
- 時間帯が大きく違うメンバーがいる
よくある質問
招待コードでは何人まで遊べますか。 4 人です。この経路の固い上限で、それ以上は自分のセーブからホストする(上限 32 人)か、専用サーバーになります。
自分のゲームからホストするのと専用サーバーは何が違いますか。 前者はワールドを動かしているのがホストの PC のままで、ゲームを閉じればワールドも止まります。専用サーバーは独立したマシンの上で 24 時間動き、誰がログインしているかに左右されません。
ローカルのワールドを専用サーバーへ移せますか。 ワールドのセーブは移せますが、キャラクターデータは通常持ち越せません。拠点と建築物は残り、人は作り直しになります。移るなら早いほど代償は小さくなります。
三つ目を選ぶ場合
ローカルのワールドから専用サーバーへの移行は可能で、ワールドのセーブは移せます。ただし一点覚悟が要ります。**キャラクターデータは通常持ち越せません。**ローカルのワールドと専用サーバーではプレイヤーセーブの持ち方が違うためです。拠点と建築物は残り、人は作り直しになります。
ですから三つ目に行く予感があるなら、**早く移るほど代償は小さくなります。**三か月建ててから移るのは、全員にもう一度育て直してもらうことです。
ワールドが自分抜きでも動き続ける必要が出た時点で、問いはどのメニューを選ぶかではなく、マシンをどこから用意するかに変わります。KeepWorlds は数分で起動するパルワールドの専用サーバーを提供しています。設定は ini の一行ではなくフォームで(全項目の解説はこちら)、セーブは決まった間隔で自動バックアップされます。
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自分で運用しない方法もあります
ゲームとプランを選ぶだけで、専有マシン上にサーバーが立ち上がります。バックアップ、アップデート、期限のお知らせはこちらで対応いたします。
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