팰월드 멀티 서버 방식: 초대 코드와 전용 서버 차이
팰월드 멀티는 게임 안에서 들어가는 메뉴가 초대 코드와 전용 서버 두 가지로 나뉘고, 할 수 있는 일도 달라요. 인원과 가동 시간, 월드가 계속 돌아가는지를 기준으로 각각 무엇을 포기하게 되는지, 전용 서버 말고는 방법이 없는 경우를 정리했어요.
팰월드에서 같이 노는 방법, 흔히 말하는 멀티 서버를 여는 방식은 두 가지예요. 게임 안에서는 각각 다른 메뉴로 들어가고, 할 수 있는 일도 달라요. 잘못 고르면 대개 한두 주 지나서야 알게 돼요. 그때쯤이면 월드가 이미 지어져 있어서, 갈아타려면 옮기는 비용을 치러야 해요.
이 글은 세우는 방법을 다루지 않아요(그건 다른 글에 있어요). 답하려는 건 하나, 어느 방식이 우리 그룹에 맞는가예요.
두 경로는 두 개의 다른 메뉴
타이틀 화면의 이 둘은 서로 다른 곳으로 이어져요.
| 입구 | 월드를 돌리는 주체 |
|---|---|
| 초대 코드(방장이 자기 월드를 멀티플레이로 열기) | 방장의 게임(방장의 PC 위) |
| 멀티 플레이 참가하기(전용 서버) | 독립된 머신 한 대 |
괄호 안은 설명이 아니라 분기점이에요. 초대 코드 경로에 서버 주소를 넣어도 전용 서버에는 닿지 않고, 게임은 이유를 알려 주지 않아요.
초대 코드
가장 빠른 방법이에요. 방장이 월드 설정에서 멀티플레이를 켜면 게임이 12자리 코드를 만들어 주고, 친구가 그걸 붙여 넣으면 들어와요. 같은 설정에 크로스플레이 옵션도 있어서, 켜 두면 Xbox, PS5, PC Game Pass 친구도 같은 코드로 들어와요.
대신 치르는 비용은 이 구조에서 나와요.
- 4명까지. 넘을 수 없는 상한이고, 월드 설정에 인원을 늘리는 항목은 없어요
- 방장의 게임이 월드를 돌려요. 방장이 게임을 끄면 월드가 멈추고 전원이 끊겨요
- 방장은 두 가지 일을 동시에 해요. 서버 쪽 처리와 자기 클라이언트 렌더링이에요. 가장 심하게 렉이 걸리는 사람은 대개 방장이에요
- 모두의 캐릭터 데이터가 방장의 세이브 안에 있어요. 방장 머신에 문제가 생기면 전원의 진행에 문제가 생겨요
- 코드는 세션마다 바뀌어요. 고정 주소가 아니라서 놀 때마다 다시 공유해야 해요
어울리는 경우는 분명해요. 금요일 밤에 모였다가 로그아웃하면 끝나는 플레이. 그런 방식이라면 이 경로로 충분하고, 여기서 그만 읽어도 돼요.
"자기 세이브에서 호스트하기"는 32명까지 들어오는 세 번째 경로나 "전용 서버의 무료 버전"으로 소개되곤 하는데, 둘 다 아니에요. 바로 이 초대 코드 경로라서 자리는 똑같이 4명이고 방장에게 기대는 것도 같아요. 32명은 전용 서버의 설정이에요.
전용 서버
월드가 독립된 머신 위에서 돌아가고, 누구의 클라이언트와도 상관없어요.
초대 코드가 줄 수 없는 성질 하나가 여기서 생겨요. 월드가 24시간 돌아간다는 점이에요.
이건 "언제든 들어갈 수 있다" 이상의 이야기예요. 팰월드의 거점은 계속 이어지는 생산 시스템이라, 자리를 비운 동안에도 팰이 캐고 기르고 요리하고 제작해요. 월드가 멈추면 그것도 멈춰요. 그래서,
- 자는 동안 광석이 캐지고 작물이 자라요
- 시간대가 다른 친구가 각자 편한 때에 놀아요
- 남이 놀 수 있도록 자기 게임을 켜 둘 필요가 없어요
인원도 최대 32명까지 들어와요. 비용은 머신 한 대와 첫날의 설정이에요.
크로스플레이는 두 경로 모두 되지만, 전용 서버는 한 단계가 더 있어요. 콘솔 버전에는 주소를 입력할 칸이 없어서 서버를 커뮤니티 목록에 올려야 하거든요. 단계는 크로스플레이 전용 서버 만들기에 있어요.
판단을 가르는 질문
대부분 "우리가 몇 명이지"부터 묻지만, 인원이 의미를 갖는 건 4명 선에서뿐이에요. 실제로 갈라지는 질문은 이거예요.
방장이 없는 동안에도 이 월드가 돌아가야 하나요?
아니고 4명 이하라면 초대 코드로 충분해요. 아끼는 비용과 설정 시간은 분명히 있어요. 5명 이상이면 어느 쪽이든 전용 서버가 필요해요.
그렇다면 남는 건 전용 서버뿐이에요. 중간 선택지는 없어요. 초대 코드 경로는 월드의 수명이 방장의 게임 프로세스에 묶여 있고, 이건 설정으로 바꿀 수 있는 게 아니라 구조예요.
이미 그 선을 넘었다는 신호가 몇 가지 있어요.
- 같이 노는 사람이 4명을 넘어요
- 누군가 "오늘 밤은 누가 여나"라고 물어본 적이 있어요
- 방장이 접속하기를 기다리다 못 논 사람이 있어요
- 게임을 끄지 못하는 게 부담으로 느껴지기 시작했어요
- 시간대가 크게 다른 사람이 있어요
자주 묻는 질문
초대 코드로는 몇 명까지 놀 수 있나요?
4명이에요. 넘을 수 없는 상한이고, 자기 세이브에서 호스트해도 늘지 않아요. 그것도 초대 코드 경로거든요. 그 이상은 전용 서버(상한 32명)를 써야 해요.
자기 게임에서 호스트하는 것과 전용 서버는 뭐가 다른가요?
자기 게임에서 호스트하는 게 곧 초대 코드 경로예요. 월드를 돌리는 건 방장의 PC이고, 상한은 4명이고, 게임을 닫으면 월드도 멈춰요. 전용 서버는 독립된 머신 위에서 24시간 돌아가고, 상한은 32명이며, 누가 접속해 있는지에 영향을 받지 않아요.
Xbox나 PS5로도 Steam 플레이어와 같이 놀 수 있나요?
가능해요. 두 경로 모두 돼요. 초대 코드라면 월드 설정에서 크로스플레이를 켜고 코드를 공유하면 돼요. 전용 서버에서는 콘솔 플레이어가 주소를 입력할 수 없어서 커뮤니티 서버 목록에서 이름을 검색해 들어와요. 자세한 건 크로스플레이 전용 서버 만들기에 있어요.
팰월드 서버를 무료로 여는 방법이 있나요?
두 가지가 있어요. 초대 코드는 돈이 안 들지만 방장의 게임이 켜져 있는 동안만 월드가 존재하고, 인원도 위에 적은 대로 적어요. 내 PC에 전용 서버를 직접 여는 것도 현금은 안 들지만 전기요금, 계속 켜 두는 컴퓨터, 매주 들어가는 시간으로 대신 내요. 각각 얼마나 되는지는 서버 비용 글에서 계산할 수 있어요. 호스팅은 그 시간 대신 돈을 내는 선택이에요.
Hamachi나 Tailscale을 쓰면 포트포워딩 없이 되나요?
집 PC에 연 전용 서버라면 돼요. Tailscale이나 Hamachi 같은 VPN을 쓰면 포트포워딩 없이 친구가 그 컴퓨터에 닿을 수 있는 사설 주소가 생겨요. 달라지는 건 그것뿐이라 PC는 계속 켜 둬야 하고, 모두가 같은 클라이언트를 깔아야 해요. 초대 코드는 게임 자체의 매치메이킹을 타기 때문에 애초에 이 과정이 필요 없어요.
전용 서버를 고른다면
로컬 월드에서 전용 서버로 옮기는 건 가능하고, 월드 세이브는 넘어가요. 다만 그대로 옮기면 방장 캐릭터는 따라오지 않아요. 코옵에서는 방장의 번호가 고정값이라 전용 서버가 알아보지 못하거든요. 거점과 건축물, 다른 플레이어의 캐릭터는 그대로 남아요. 그래도 방장 캐릭터는 되살릴 수 있어요. 코옵 세이브를 전용 서버용으로 변환하는 도구가 브라우저 안에서 그 번호를 바꿔 주고, 세이브 파일은 PC 밖으로 나가지 않아요. 전용 서버끼리 옮기는 순서와 호스트 방식 세이브가 그 순서대로 옮겨지지 않는 이유는 팰월드 서버 이전: 월드를 다른 머신으로 옮기는 순서에 정리돼 있어요.
그러니 언젠가 전용 서버로 갈 낌새가 있다면 일찍 옮길수록 수월해요. 나중에 못 옮겨서가 아니에요. 위 도구는 양쪽 방향을 다 지원해서 같은 순서로 되돌릴 수도 있어요. 다만 오래 끌수록 전환하는 동안 일정을 맞춰야 할 사람이 늘어나요.
월드가 나 없이도 계속 돌아가야 하는 순간부터, 질문은 어느 메뉴를 고를지가 아니라 머신을 어디서 구할지로 바뀌어요. KeepWorlds는 몇 분 만에 시작되는 팰월드 전용 서버를 제공해요. 설정은 ini 한 줄이 아니라 설정 화면에서 바꾸고(전체 항목 해설), 세이브는 정해진 간격으로 자동 백업돼요. 다른 전용 서버에서 쓰던 세이브는 그대로 들여올 수 있고, 로컬 호스트로 연 월드는 위 변환 도구를 한 번 거치면 같은 방법으로 올릴 수 있어요.