幻獸帕魯連線三條路:邀請碼、本機開房、專用伺服器
《幻獸帕魯》的多人連線在遊戲裡是三個不同入口,能做的事也不一樣。逐條算清人數、線上時間、世界是否持續運作各自的代價,以及到哪一步只剩專用伺服器這一個答案。
《幻獸帕魯》的多人連線有三條路,而它們在遊戲裡是三個不同的入口,能做的事也不一樣。選錯的人通常是在玩了一兩週之後才發現——那時候世界已經蓋起來了,換路要付轉移的代價。
這篇不講怎麼架(那是另一篇的事),只回答一個問題:你該走哪條。
三條路是三個不同的選單
打開遊戲,標題畫面上這三個入口通向不同的地方:
| 入口 | 誰在跑這個世界 |
|---|---|
| 邀請碼 / 加入朋友的世界 | 房主的遊戲用戶端 |
| 從自己的存檔開房(多人遊戲開關) | 房主的電腦 |
| 參加多人遊戲(專用伺服器) | 一台獨立的機器 |
括號裡那半句是分支點,不是修飾——用邀請碼那條路輸入伺服器位址是連不上專用伺服器的,而遊戲不會告訴你走錯了。
邀請碼
最快的一條:房主開一局,遊戲產生一串 12 位數字,發給朋友,對方貼上去就進來了。
代價有三樣:
- **4 人上限。**這是這條路的硬限制
- **房主的用戶端在跑世界。**房主離開遊戲,世界立刻停止,其他人一起斷線
- **邀請碼每次開房都變。**不是一個固定位址,每次玩都要重新發一遍
適合的場景很明確:**週五晚上臨時約一局,玩完就散。**如果你們的玩法就是這樣,這條路完全夠用,不需要往下看。
從自己的遊戲開房
在建立世界時打開多人遊戲選項,人數上限可以到 32,其他人透過邀請或者好友清單加入。
比邀請碼寬的地方只有人數。核心問題一模一樣:
- **跑世界的仍然是房主那台電腦。**房主關掉遊戲,世界就停了
- 房主要同時承擔兩件事:跑伺服器端邏輯和跑自己的用戶端畫面。人一多,最卡的那個往往是房主
- 所有人的角色資料都存在房主的存檔裡,房主的機器出問題 = 所有人的進度出問題
這條路常被當成「專用伺服器的免費版」,但它不是。它是「人數更多的邀請碼」。
專用伺服器
世界跑在一台獨立的機器上,和任何人的用戶端都無關。
這帶來一個前兩條都做不到的性質:世界 24 小時運作。
這不只是「隨時能進」的意思。《幻獸帕魯》的據點是一套持續生產系統——帕魯在你不在的時候採礦、種田、烹飪、製作。世界停了,這些也停。所以:
- 你睡覺的時候礦在挖、田在種
- 朋友和你時區不同也能各玩各的
- 誰都不必為了「讓別人能玩」而掛著自己的遊戲
代價是要有一台機器,以及第一次設定的門檻。
決定選哪條的那個問題
大部分人問的是「我們有幾個人」,但人數只在 4 人這道線上有意義。真正分岔的問題是這一句:
房主不在的時候,這個世界還要不要動?
答案是「不用」,那麼前兩條路裡挑一條,按人數選:4 人以內用邀請碼,更多人用本機開房。省下的錢和設定時間是實打實的。
答案是「要」,那就只剩專用伺服器一條。沒有中間選項——前兩條的世界生命週期和房主的遊戲程式綁死,這不是設定能改的,是架構決定的。
有幾個訊號說明你已經跨過那條線了:
- 有人問過「今晚誰開伺服器」
- 有人因為等房主上線而沒玩成
- 你開始覺得「不能關遊戲」是一種負擔
- 隊伍裡有人和你時區差得遠
常見問題
邀請碼最多幾個人? 4 人,這是硬上限。要更多人,得從自己的存檔開房(上限 32)或者用專用伺服器。
本機開房和專用伺服器有什麼差別? 本機開房跑世界的仍是房主那台電腦,房主關掉遊戲世界就停;專用伺服器跑在一台獨立的機器上,24 小時運作,誰在不在線都不影響。
本機世界的存檔能搬到專用伺服器嗎? 世界存檔可以搬過去,但角色資料通常帶不過來——據點和建築還在,人要重開。所以越早遷代價越小。
如果答案是第三條
從本機世界遷到專用伺服器是可以的:世界存檔能搬過去。但要有心理準備——角色資料通常帶不過來,本機世界和專用伺服器的玩家存檔結構不一樣。據點和建築在,人要重開。
所以如果你已經預感到遲早要走第三條,越早走代價越小。蓋了三個月再遷,等於讓所有人重練一遍。
當世界必須在你不在的時候繼續運作,問題就不再是選哪個選單,而是機器從哪裡來。KeepWorlds 提供幾分鐘就能開起來的《幻獸帕魯》專用伺服器,設定項是一張表單而不是一行 ini(所有設定的說明在這裡),存檔按固定間隔自動備份。
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